Concevoir pour la 3D
- L’option courante
- Une image en 2D, comme sur la plupart des scanners : les voyageurs sortent leurs appareils du sac.
- Le choix
- Une interface pensée pour la 3D, où l’agent fait tourner le bagage pour voir ce qu’il contient. Pour la tester, j’ai modélisé avec Blender et Adobe Dimension les objets qui passent dans le scanner, sous différents types de vue, puis je les ai intégrés dans Figma.
- Pourquoi
- Garder ses affaires dans le sac rend le passage moins stressant pour les voyageurs, qui craignent souvent de se faire voler un ordinateur ou de perdre un objet.


